Staff diary

2007/04/27 「発売!!」 written by Yuichi

暖かくなったり、寒くなったり、雨が降ったりと気候が安定しません…皆様、体調大丈夫でしょうか?

さて、いよいよ本日「冬音 -Tone-」の発売日を迎えました!
マスターアップして一息ついてましたが本当の意味で、努力が報われる気がします。

冬音をプレイして頂いた人が、コンセプトである「心暖まる」を感じてキャラクターを気に入って貰えれば、幸いです!

2007/04/13 「マスターアップ!!」

長かった…。いや…長すぎた…。
僕は今回のプロジェクトで「長丁場」という言葉の本当の意味を知ったような気がします。
延べ人数で関わった人を数えると恐ろしい数になるかと思います。

途中で幾度となくココロが折れそうになりましたが、
何とか辿り着くことが出来た事にキセキを見た想いです。
あとはこの作品が皆さんの手元に届き、何らかの感想を持って頂ければ幸いです。

関わった全てのスタッフに感謝!そしてココロの支えになってくれたユーザーの皆様にも感謝!
あとは製品が完成するのを待つばかり…。

繰り返しでシツコイ様ですが…長…かっ…た……。

Axl

色々とありましたが、マスター入りました。皆様、お疲れ様でした。

毎度のことですが、マスターが入ると、ほっとしたような寂しいような複雑な気分です。
あとは、変なバグが潜伏していない事と、キャラ達が皆様に愛されるのを祈るのみ…

皆様、よろしくお願いしまっす!!

椎奈唯衣

マスターupお疲れ様でした!
システムの方にはタッチできないので恐縮ですが、スタッフの皆様ありがとうございました。

それと購入特典用のテレカを5点ほど描き下ろし致しましたので、
どこかでごらんになってくださいマシ。

「冬音」をどうかヨロシクお願いいたします!

なつのすいか

やっとおわりました。
マスターアップって良い響きですね。マスターがアップするんですからね。
もう少しでこっちがギブアップするとこでした。
座布団!

冗談はともかく、長かったプロジェクトもやっと終了です。
処女作故に、足りない所もあるかと思いますが、
良い物を作るためにやるべき事はやったと思います。

あとは一人でも多くのユーザー様が冬音のキャラクタ達のエロさとかわいさを堪能して、
愛して頂けますようにと祈るばかりです。

ジャッキー天野

マスターアップ…待ちに待ったこの時を!
いい経験になりました。作品を作り出す苦労を体で感じました。

マスターアップ直前になればなるほど、
「もっと出来ることはあったんじゃないか?」
「なんで1ヶ月前に思いつかない!?」
といった脳内会議(後悔?未練?)を繰り返し
今の自分に出来る事の全てを出し切って、カタチに出来たと思います。

マスターROMを工場に入れた時は、よく分からない感動に震えました!

「冬音」を手に取って頂いて、プレイして貰えれば幸せです!
発売日が待ち遠しいです!

Yuichi

2007/04/07 「パッケージ公開」 written by Yuichi

ゲームのマスターアップ前を修羅場と言います。が、

「場」という一時に限らず、修羅場が続くと「修羅道」といって良いのでは無いか?

と、よく分からない思考を繰り返しています。

さて!4月です。長かった開発も終わりが見えてます!
製品の最終確認中です。無事発売日に発売することが出来そうです。<油断禁物

冬音の製品パッケージCGが完成してお見せできる形になりましたので、
冬音ページのトピックスにて公開してみました。

雪の絵ってすごく表現が難しくて(白ばっかだから当然)
「あーでもない」「こーでもない」と四苦八苦した結果、
いい感じに冬音のイメージが出る絵になったと思います!

2007/03/30 「コメントその2!」 written by Yuichi

マスターアップへのカウントダウンが始まっています。
現状では、大きなバグも無く、無事マスターアップさせられるかなと思ってます。
油断せずもう一頑張りです!

ヒロインのサンプルボイスを公開しましたー
ちょっとでも、ヒロイン達の魅力を感じてもらえれば幸いですw

さて、先日の作曲家さんに続いて、歌手さんからもコメントを頂いたので公開します。

OP、EDムービーを見た方は歌も聴いて頂けているかと思うのですが、すごく高くて綺麗な声の方です。

夜の作業中とかに、冬音の曲を聞くと元気が出て、頑張ろうと思える今日この頃だったりします。

では、コメント掲載です。

曲の依頼を受けてほぼ初見で歌わせて頂きましたが、結構難しかったです。(笑)

ただ歌いがいと言う部分ではあって、オープニングの“舞い上がれー”という所などは、 わざとクロスして録音させて頂いたりと、アイデアも色々と盛り込んでもらいました。

『MICHITOSHI HIROSE』さんも言っておられたように、エンディング曲は普通だとしっとりという感じが多い中、 どちらかと言うとオープニングの出だしの所の方がしっとり系だったりと面白いと思います。

特にオープニングでは始めしっとりで、 サビにかけては元気が出る感じなので抑揚に気を付けて歌わせてもらいました。

MARIKO HARADA

2007/03/28 「マスターアップ目前」 written by Yuichi

修羅場ってます。
ゲーム本編も当然ながら、ゲームを製品にするということで本編以外の作業が思ったより多くてひぃひぃ言ってます。

さて、EDムービーを公開させて頂きました。
この曲、結構お気に入りだったりしますw

その曲もですが、OP、BGMを担当して下さいました「MICHITOSHI HIROSE」さんから、曲やBGM作成についてコメントを頂いたので掲載します!

今回、曲の依頼を受けて全ての曲は比較的すんなりと出来た感じです。
イメージ的にもストーリーと音楽感という意味で解りやすく楽しくお仕事をさせて頂きました。

オープニング、エンディングのヴォーカルソングも作業的にはすんなりと進みましたが、 歌い手の『MARIKO HARADA』さんはどんな曲でもこなしてくれる方なので、 メロディーを作る上では制約が無いというのが大きな要因だと思います。

どちらかと言うとエンディング曲はしっとりした物が多い中で、 今回の曲はアプローチ的に面白いと思うし元気良くエンディングが迎えられるのは面白いかな?と思います。

BGMの方は色んなパターンがあって面白く制作出来ました。
打込み系はビシビシとリズムが前に出るパターンですが、逆に少しジャージな感じはちゃんとギターを演奏して作ったのでアコースティック感が出てると思います。

音楽というのはあくまでも脇役ですが、ゲームのイメージや情景になくてはならない物で”印象”に残る作品をこれからも作って行きたいと思います。

MICHITOSHI HIROSE

2007/03/20 「はじめまして」 written by なつのすいか

初めまして、原画を担当させていただきました
なつのすいかと申します。

ゲーム原画ははじめての作業で手探りのなか周りの方々にも助けられながら、
スタッフ一同「あ~でもない」「こ~でもない」と試行錯誤してようやくでき上がった一品!
願わくば、皆様に楽しんで使って(笑)いただければ至極の喜びだと思います。
どうか可愛がってあげてくださいマシ。

2007/03/16 「こだわり?」 written by 椎奈唯衣

気がつけば、桜も色づき始めてきましたね。
デスマーチの最中なので、叫びたい気分です・・・

さて、今回の作品の『H』について、何度か聞かれたのですが、
やはり、すっぽんぽんより布が残ってる方がイイッ!! と言う所でしょうか(笑)
着崩れた制服で○○○、乱れた着物で×××、ぱんつがふとももで引っかかってると、
激萌え~♪ になってしまう椎奈です。

まあ、実際にはぱんつがふとももに残るというのは、仕込まないと、そうそうは有り得ないのですが。
最近のマイ萌えシチュは、制服で上は着崩してスカートは剥ぐ。
そしてソックス系は残してぱんつをずらしてとか(爆)
靴の有無はお好みで。

いやはや、ジャッキーさんに釣られてしまった感が大ですが、
こういったこともあって、本作品では、すっぽんぽんでのHは無いです!!
すっぽんぽん派の皆さん、ごめんなさい。

それでは、今日は小人さんに任せて、椎奈は妄想の世界(ベッド)へ行ってきます~♪

追伸
ジャッキーさんのファミレスの話ではないですが、
椎奈も、知人の絵師さんと、ブルマかスパッツか、
ブルマのラインは有る? 無し? スパッツの丈は? ブルマもスパッツも色は何?
とかで、気がつけば、4時間以上もトークしてしまう困ったやつです・・・
その時は、お店からお客さんは消滅し、店員さんも近寄ってこなかったかなぁ・・・
(そういえば、いつぞやは、メイドのワンピースの丈は、
くるぶしまで有るロングかぱんつが見えそうなミニか、
デザイン上は紙の上で4cmくらいのことで、
3時間強も絵師さんとバトルしたこともあったなぁ・・・)

2007/03/15 「CGちょい追加」 written by Yuichi

どうもです。Yuichiです。
先週のエロCG公開に引き続き、CGをちょこっと追加しました。
冬音の雰囲気が少しずつでも皆様に伝わっていると幸いです。

前回の日記で触れ損ねたのですが、各店舗様の購入特典テレカも決まり始めてます。

描き下ろしなので、ゲーム中では見れないムフフなシチュエーションの物を作ってます!

完成をご期待下さい!

2007/03/09 「エロCG」 written by Yuichi

皆様、ごきげんよう。Yuichiです。

ジャッキーさんが、先日の日記で熱くエロを語った後、
「エロCGの公開よろしく!」とまかされましたYuichiです。

はい。という訳で、エロCGを公開しました。
随所で言っているのですが、冬音のエッチシーンのこだわりは「半脱ぎ」です!

シチュエーションもこだわった選りすぐりを入れてあります!

メイド服からウェイトレス服、ちょっと変わった民族衣装などなど。
堪能して頂くのは本編まで待ってもらって、
サンプルですが、こだわりの「半脱ぎ」っぷりに共感してもらえたら幸いですw

2007/03/07 「エロス!」 written by ジャッキー天野

エロゲ開発者にとって一番重要な栄養素はタウリンだと思います。
どうもリ○Dよりアリ○ミンの方が好きなジャッキーです。
ホント効きますよ。(プラシーボ効果か?)

前回の日記で次回はエロについて語ると言ったので
今回は「冬音」のこだわりの一つ「エロ」についてちょっと語ります。
エロゲなんだからエロくて当たり前という声が聞こえてきそうですが
でも実際「エロ薄」なゲームって多いと思うんですよね。

もちろん、ストーリー上、演出上やむなくそうなる場合もあるでしょう。
しかし!自分が買う側として考えた場合やっぱりエロゲである以上
ちゃんとエロにもこだわって欲しい、と僕はいつも思うのです。

「冬音」はストーリーを重視しながらも余すことなくエロ成分を取り入れた作品になっております。
特に「着衣エロ」に注目していただきたい。
昼間っからデ○ーズで
「着衣エロの基本はシワだ!!」「下着の表面から感じ取れる体のラインにこだわるべき!」などと豪語して
隣の席の老夫婦や奥様ズに怪訝な目で見られる僕が胸を張っておすすめできるエロさでございます。

エロシーンのCGも早く公開したいなー。

期待してまっててくださいねー。

2007/03/06 「はじめまして」 written by 椎奈唯衣

こんにちわ。はじめまして。
いい天気ですね~♪(仮定)

中々寄稿できなくて、今頃の登場でごめんなさいです。
改めまして、はじめまして。 原作の椎奈です。
しかもディレクターまでさせて頂いています。
tororoさん、Axlさん、ジャッキーさん、Yuichiさん、その他の沢山の方々のおかげで、
何とかやってこれました。(多謝!!)
これからも頑張って行きたいと思いますので、よろしくお願いします。
(あとはマスターまで、デスマーチだな…)

2007/02/28 「雑誌」 written by ジャッキー天野

この地味なスタッフ日記をチェックしてくれてるみなさんこんばんわ。ジャッキーです。
なんていうか、日記じゃないよね。もう。
でも一人でもチェックしてくれている人がいる限り、
出来るだけ日記書いて現場の雰囲気を伝えて行きたいなと思っている次第でございます。

さぁて、2月末発売の雑誌から「冬音」の記事がぼちぼち露出し始めます。
去年の年末ぐらいから各雑誌社さんに「冬音」の紹介をしに回ってたりするのですが、
開発陣にとっておそらく一番初めにゲームの印象を開発者以外の人から直に聞ける機会で、
やっぱり少し緊張するわけです。そしてやっぱり、良い意見を言ってもらえるとうれしいものです。
「冬音」に関しては割と言ってもらえるのが「着衣エロがエロい!」ってことでしょうか。

してやったり。
いや、「冬音」のコンセプトの一つに「ちゃんとエロにこだわる」というのがあります。
というか僕にエロを語らせると一晩中でも語れるので(以前某ゲームを開発してるときに開発メンバと一晩中下着の色と形について激論した事があったな。。)
その話は次回に。。。

2007/02/23 「冬音デモムービー」 written by Axl

ミラーサイト様でのムービーの公開が始まりましたね。

Axlとしてもこのようにご協力いただけるサイト様には感謝の気持ちでいっぱいな訳で。
さて、今回のムービーですが、Axl的には非常に満足できる仕上がりとなっています。
曲も激しさの中に切なさを感じさせてくれること間違いなしです。

またその曲を引き立てまくりの演出。ニクい限りでございます。

皆さんはもうご覧になられましたか?
まだの方、是非一度『冬音』のセカイに触れてみてください。 →ダウンロードページへ

では~。

2007/02/22 「む~び~公開」 written by Yuichi

ムービー公開しました!!

もう店舗様では店頭公開して頂いているところもあるので
見かけた方もいらっしゃるかと思います。

各ミラーサイト様に協力頂いてますので
皆さん是非ダウンロードして見て下さいね!

ムービーの内容にはあえて触れません。
見てのお楽しみです。

一人で修羅場モードってるジャッキー先生が居られる様ですが大丈夫です。

み ん な 修 羅 場 っ て ま す !

2007/02/20 「ムービー」 written by ジャッキー天野

こんばんは。一人で修羅場モードなジャッキーです。
もちろんもうすぐ開発も最後の修羅場になりますけどね。

さて。
Yuichiくんも書いてるように、本作のムービーはMju:z様にお願いしたのですが
このムービーの出来が凄く良い!

いや、ホントに早く皆様に見せたい気持ちでいっぱい。
なんていうか、販促とかどうでもいいから(よくない)早くみなさんに見てもらいたいです。
曲と絵が相互に良い影響を与えてる感じですね。
正直ゲーム作っててこれだけハマったムービーに出会うことってあんまりないなー。

もうそろそろ雑誌や店舗さんで見られるようになると思いますので期待しててくださいねー。

2007/02/16 「冬音-Tone-」 written by Yuichi

皆さん、こんにちは。
いろんなショップさんで予約を開始頂いているようで、どきわくな日々を過ごしております。

さて、今日のお題(?)ですが、タイトルについて書いてみようと思います。

FragiLeのデビュー作「冬音」ですが、正式タイトルは「冬音 -Tone-」となります。

「-Tone-」この部分を見ると、「とおね」と読めるのでたまに間違われますが、
「とおん」と読むのが正解です。
スタッフ達は読みなれてしまったので違和感なく「とおん」と読んでいるのですが、
最近「普通はそう読まない」ということに気づきました。(汗

皆様、「冬音 -Tone-」(とおん)をよろしくお願いします!

そうそう。リンクに追加したのですが、本作のムービーはMju:z様にお願いして制作してもらってます。

もーちょっとでムービーも公開できると思いますので、お楽しみに!

2007/02/09 「Axl初登場!」 written by Axl

みなさんハジメマシテAxlです。
多分「誰?」と思っている方が殆どだと思いますので、まずは自己紹介をさせていただこうと思います。

  • 名前:Axl
  • 役割:自分の事を棚にあげてアレコレわがままを言う。
  • 特技:ぶんがえし
  • 趣味:けんだま

僕のせいでyuichi君とかジャッキー君とかは色々と苦労をしていることだとおもわれます。

かっかっか。

発売まであと少し!がんばるぞぉー!

2007/02/05 「発売日決定!!」 written by Yuichi

どうも。ご無沙汰しました。Yuichiです。

しばらく水面下進行となりましたが、
大体の準備が整って来ましたのでちょこちょこと情報を更新しました。

まず、発売日が決定しました!
来たる4月27日に発売です!

今は必死に、そこに間に合わせるべく突き進んでます…いわゆる修羅場?

「いやいや本当の修羅場は、まだまだこんなもんじゃない」<天の声

・・・え?キコエナイ。
・・・とにかくがんばってます。

発売日が決まったので、勢いでTOPにフラッシュも設置してみました。

この後、ばしばし情報だして行きますのでよろしくお願いします!!

2006/12/4 「寒いです。。。」 written by Yuichi

どうも皆様こんにちは。
もう12月です。

今回はゲーム本編にちょびっと触れてみようかと思ってみたり。

まずもって「どんなゲーム?」って所から。

ぱっと見た雰囲気で分かって頂けると思うのですが
冬をモチーフにした切ない系です。
ポイントは「幼馴染」!
ヒロイン達は、昔からの知り合いであって
そこから進展、変化する関係を楽しんでもらう内容になってます。
もちもん、ソレだけでは無い隠し味もある訳ですが当然ないしょ。

やっぱりかわいい幼馴染がいる奴は勝ち組ですよね?

あと何気に、この冬音はエッチシーンに拘ってるんです。
あーんな服着てこーんな事したり、あーしちゃってこーしちゃってる訳です(ニヤリ

CG公開をお楽しみに!

2006/12/2 「ジャッキー日記」 written by ジャッキー天野

皆様ごきげんよう。ジャッキー天野です。
新ブランド「FragiLe」の新作「冬音」の進行をやっております。
「プロデューサー」ではなく「進行」としての仕事はサーカス様の「すくみず ~フェチ☆になるもんっ!」以来なので
いろいろと勉強し直すこともあり、楽しくやっております。

さて、この冬音ですが、知ってる人は知ってると思いますが
実は企画自体は随分前からありました。
しかしとても難産で紆余曲折を経て現在に至っております。
シナリオの変更、イベントの追加、曲の追加、絵のクオリティアップなど、
長い時間をかけディレクタの椎名氏とバトルなどしながら
やっとなんとか開発終了できるかな?ってところまで来ました。

今まで僕が関わった作品と違い、あまり作品内容には関わってないのですが、
開発時間が長い分とても愛着のある作品です。
手のかかる子ほどかわいいもんですからね。(笑)

これから本格的に広報活動をしていくので皆様のお目に触れる機会も増えていくと思います。
Webの方でも新情報を追加していきますので要チェック!ですよ!

2006/11/10 「進行役」 written by Yuichi

こんにちは。Yuichiです。

順調に「冬音」制作進行中です!

CGなどをお見せするには、もーちょっと時間が掛かりそうですがちゃんと進んでます。

まだ、見せられる物が少ないので…日記に何を書こうか悩んだのですが
私の担当してる「進行役」についてちょっと触れてみようかと思います。

原画やシナリオって担当の人が何をやるかは、
大体想像が付くところだと思います。

では「進行」とは?
まぁ、読んで字の如く「進行させる」んですが…
分かりやすく言えば、「締め切りを決める人」ですかね。

原画さんに「何日までに描いてねー」とか
プログラマーさんに「明日までにバグ直して!」とか頼む訳です。

「無理ー」とか言われても「何とかして!」って返して…
いや、理由が有って言ってるんで、意地悪してるわけでも何でも無いですって。

普段のがんばり次第で最後の修羅場の悲惨さが変わるってもんです。

この作品はどんな修羅場を超える事になるやら…

めちゃくちゃ簡単ですが、こんな仕事してますの紹介でした。

2006/10/21 「りにゅーある」 written by Yuichi

リニューアルいかがでしょうか?
結構いい雰囲気が出せたと満足してたりします。

皆様。はじめまして。今作「冬音」で制作進行をしてます。
Yuichiと言います。

順調に遅れてしまっているとなると
進行としては、ぷれっしゃーを感じるところです。ハイ。

ギアをローから上げて加速させて行きます!
※急ブレーキとスリップにご注意下さい。(ぇ

リニューアルは加速用のニトロって感じだと思ってます。

次の加速はロケット点火で大気圏突破な勢いを目指します!